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2025-11-07棋牌游戏,棋牌游戏平台,棋牌游戏APP下载
前言 棋牌文化源远流长, 千年的传承与沉淀, 使其已融入了人们日常的文娱生活, 每一项棋牌项目, 都是鲜活的文化遗产。 自从网络出现后, 棋牌和网络结合所形成的网络棋牌, 更是以无孔不入的姿态渗透人们的工作学习生活之中。 随着棋牌游戏玩法的不断推陈出新, 包括道具、 语音、 视频等多种游戏手段的加入, 都让其生命力和影响力在不断扩大。 棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称。 棋牌游戏历史悠久, 国内棋牌爱好者广泛, 在年龄结构上也较为完整。 随着互联网的发展, 棋牌游戏是最早被移植到 PC 上的游戏类型,吸引了一批棋牌爱好者从线下游戏迁移到线上游戏。 ...
前言棋牌文化源远流长, 千年的传承与沉淀, 使其已融入了人们日常的文娱生活, 每一项棋牌项目, 都是鲜活的文化遗产。 自从网络出现后, 棋牌和网络结合所形成的网络棋牌, 更是以无孔不入的姿态渗透人们的工作学习生活之中。 随着棋牌游戏玩法的不断推陈出新, 包括道具、 语音、 视频等多种游戏手段的加入, 都让其生命力和影响力在不断扩大。 棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称。 棋牌游戏历史悠久, 国内棋牌爱好者广泛, 在年龄结构上也较为完整。 随着互联网的发展, 棋牌游戏是最早被移植到 PC 上的游戏类型,吸引了一批棋牌爱好者从线下游戏迁移到线上游戏。 线上棋牌游戏具有随时性、 广泛社交性的特点。 如今移动智能终端的爆发式普及, 为棋牌类游戏打开了新的局面。 在移动互联网的时代, PC 游戏用户渐渐迁移到移动智能终端游戏, 而棋牌游戏的迁移, 在游戏体验上的损失相对较小, 使得移动智能端棋牌类游戏拥有无限的想象空间。 移动智能端棋牌游戏包括传统棋牌游戏, 比如斗地主、 德州扑克、 麻将、 象棋、 围棋等等, 也包括现代棋牌游戏, 比如桌游类和部分卡牌类游戏。 就用户规模、 产品热度和产品盈利能力而言, 斗地主, 麻将, 德州扑克等有相对较大优势, 并且有着相近的游戏体验, 是棋牌类游戏中的核心玩法, 也必将成为移动智能端棋牌游戏未来发展的重要方向。 大众棋牌本身种类繁多, 玩法上拥有多变性、 趣味性、 创造性、 挑战性等特点, 玩家往往需要集中精力思考对弈, 才能在瞬息万变的局面中捕捉先机, 无论是顺风或逆风局面, 都需要随时调整良好心态, 才能确保思路清晰, 方寸不乱。 因此大众棋牌颇具修身养性之功,对人们在“智商、 情商、 逆境商” 方面的磨砺不无裨益。 然而, 纵观如今的网络棋牌就会发现, 从受众人数上来看, 传统的围棋、 象棋、 国际象棋等竞技棋牌项目热度并不高, 反之,一些大众棋牌项目, 诸如斗地主、 双升、 麻将等却通过网络的传播捕获了大量的人气。 大众棋牌顾名思义, 有着极为广泛的群众基础, 据不完全统计, 斗地主、 双升、 麻将等常见项目的受众群体均已过亿, 斗地主尤甚, 全国超过 3 亿人为该项目的参与者。 一、 行业概况1、 政策方面随着“十七届六中全会” 决定, 到 2016 年文化产业将发展成为国民支柱产业, 网络游戏作为文化产业的重要部分, 福布斯中文版排行的“中国最赚钱的移动互联公司”(评选范围限定于, 所有公司的移动互联网相关收入。) 在 35 家公司中, 以电商为主要收入来源的为10 家, 游戏为 8 家, 游戏已然成为互联网第二主要收入来源, 也是文化产业最主要收入来源。 十八大以来, 文化强国已上升为我国的重要战略和未来发展方向, 包括棋牌游戏在内的整个网游产业作为其中的重要组成部分, 更是得到政府明确表态支持, 成为文化产业扶持的重点。 2、 经济方面2014 年 1 月 16 日, 中国互联网络信息中心(CNNIC) 在京发布第 33 次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》 显示, 截至 2013 年 12 月, 中国网民规模达 6.18 亿, 互联网普及率为 45.8%。 其中, 手机网民规模达 5 亿, 继续保持稳定增长。《2013年中国游戏产业报告》 显示, 2013 年中国游戏市场收入总额达 831.7 亿元政府的支持, 市场的认可都使得游戏行业成为媒体舆论的关注对象。 尤其是在边锋棋牌以 31 亿元的高价被浙报传媒收购, 国内的棋牌游戏发展迅速, 众多互联网公司纷纷涉足其中, 2013 年广东途乐科技豪掷 1300 万人民币将域名收归囊中就是一大明证。 百度、新浪、 京东也先后涉足棋牌游戏等一系列新闻经过媒体报道后, 进一步提高了投资网业的热度, 促进了网游市场的繁荣。


